문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀테크(컴퓨터 게임)/전투 (문단 편집) ===== AC/10 ===== || 이름 || 제조사 || 최소 [br] 사거리 || 적정 [br] 사거리 || 최대 [br] 사거리 || 무게 || 크기 || 데미지 || 평형 [br] 데미지 || 발열량 || 정확도 [br] 보정율 || 크리티컬 [br] 증가율 || 가격 || 탄환량 || || AC/10 || Western || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || 60 || 20 || 12 || || || 140,000 || 8 || || AC/10 + || Defiance || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || 60 || 20 || 12 || '''+2''' || || 230,000 || 8 || || AC/10 + || Imperator || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || 60 || 20 || 12 || || '''+25%''' || 150,000 || 8 || || AC/10 + || Kali Yama || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || '''65''' || 20 || 12 || || || 160,000 || 8 || || AC/10 + || Mydron || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || 60 || '''30''' || 12 || || || 160,000 || 8 || || AC/10 + + || Defiance || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || 60 || 20 || 12 || '''+4''' || || 310,000|| 8 || || AC/10 + + || Federated || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || 60 || '''30''' || 12 || || '''+25%''' || 170,000 || 8 || || AC/10 + + || Imperator || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || 60 || 20 || 12 || || '''+50%''' || 160,000 || 8 || || AC/10 + + || Kali Yama || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || '''70''' || 20 || 12 || || || 170,000 || 8 || || AC/10 + + || Mydron || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || 60 || '''40''' || 12 || || || 180,000 || 8 || || AC/10 + + + || Federated || 0 || 300 || 450 || 12 || 3 || 60 || '''40''' || 12 || || '''+50%''' || 190,000 || 8 || AC10 부터는 최대 사거리가 센서범위 보다 좁아 지기 때문에 저격용으로 활용이 불가능하나, 최소 사거리 제한이 없으며 평형 피해가 AC5 대비 두배 높다. 단, 증가한 무게와 발열에 비해 AC5 대비 화력이 떨어질 뿐더러, 탄환 적재량이 절반 가까이 줄어들어 탄약부족이 체감된다. 위와 같은 굵직한 단점들과 더불어 어중간한 포지션을 가진 무기라는 것이 발목을 잡는다. 장거리는 지속 사격능력과 사거리가 좋은 AC/5 에, 근거리용으론 사거리를 제외하고 모든 면에서 AC10을 압도하는 AC20에 밀린다. 또, AC10을 다느니 다른 무장을 조금 희생하고 AC20를 다는 것이 발열 관리나, 데미지 효율이나 여러 측면에서 훨씬 효율적이기 때문에 AC20을 획득하면 자연히 도태된다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기